Archiv

  • Cover von Band 1 der Schriftenreihe Virtuelle Welten & Games

    Ein Societal-XR-Konzept zur digitalen Erweiterung von Denkmälern
    Bd. 1

    Bei der vorliegenden Hausarbeit handelt es sich um eine Prüfungsleistung im Rahmen des Moduls „Virtuelle Welten“ des noch jungen Studiengangs "Virtuelle Welten & Game Technologies". Rommy Langs Konzept einer digitalen Erweiterung von Denkmälern im Sinne eines Societal-XR-Erlebnisses ist ein herausragendes Beispiel dafür, wie der Studiengang seinen Teilnehmer*innen eine individuelle Profilbildung ermöglicht.

    Rommy Langs Ansatz, Erinnerungsorte im öffentlichen Raum zu gemeinsam interaktiv erlebbaren Erfahrungen zu erweitern, zeugt von einem bemerkenswerten Maß an Kreativität, Gestaltungskompetenz, gesellschaftlichem Verantwortungsbewusstsein und technologischer Neugier. Die Tatsache, dass es sich um eine Hausarbeit des ersten Semesters handelt, lässt erahnen, welches Potenzial in diesem Studiengang und seinen Studierenden steckt.